Philharmonie de Paris

Octobre 2019
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#Display numérique #Social media #Culture #Loisirs #Branding #Lancement / Promo

L’actu

Dans une société tournée vers la jeune génération, la Philharmonie de Paris souhaite sensibiliser les jeunes à la musique classique, en communiquant sur les prix et en valorisant l’expérience unique représentée par ses concerts.

Le concept

  • Création de contenus sur mesure par 20 Minutes Production pour donner envie à la cible d’assister à un concert philharmonique (2 vidéos et 2 articles)
  • Multidiffusion de ces contenus sur le site et les réseaux sociaux

Warner

Septembre 2019
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#Display print #Display numérique #Social media #Street #Loisirs #Branding #Lancement / Promo

L’actu

A l’occasion de la sortie du film Ça : Chapitre 2, l’objectif de Warner Bros Pictures France est de positionner le film dans la lignée d’une saga événement. Voici la réponse de 20 Minutes.

Le concept

  • Un relai de la bande annonce sur les réseaux sociaux
  • Création d’une vidéo story interview de Nicolas Amann sur le thème de la peur
  • Des formats publicitaires digitaux et print impactants qui accompagnent la sortie du film

Les performances

  • 320 000 de vues garanties
  • Reach de 1 000 000 personnes
  • 800 000 impressions de formats publicitaires et 5 M de lecteurs touchés

>> Regarder l’interview de Nicolas Amann sur le thème de la peur

Monopoly – Édition

Février 2018
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#Contenu #Display print #Social media #Loisirs #Lancement / Promo

L’actu

Hasbro lance une nouvelle édition “Monopoly France” et souhaite créer l’évènement autour
pour déclencher l’intention d’achat.

Le concept

20 Minutes opte pour une campagne de contenus ludique et insolite : des enquêtes invitent
les lecteurs à se mettre dans la peau de promoteurs immobiliers. Un volet social permet à la
marque de toucher les 2,3 millions de fans de 20 Minutes via une vidéo “social twenty”
relayée sur la page Facebook du média. Ce dispositif exclusif est accompagné de formats
publicitaires.

Les performances

  • 115 000 vues de la vidéo Facebook
  • Près de 4 lecteurs sur 10 du journal qui se souviennent de cette campagne déclarent avoir
    l’intention d’acheter ce jeu

Source : post test réalisé auprès du panel de lecteurs (230 individus, mars 2018)

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